Kerzen und Zauberkerzen
Gegenstand | Gewicht | Strukturpunkte | Preis | Komplexität |
---|---|---|---|---|
Kerze, 10 Stück | 0,5 Stn | 2 StruPu | 6 S | einf |
Stundenkerze, 1 Stück | 0,1 Stn | 2 StruPu | 3 S | einf |
Zauberkerze, 1 Stück | 0,1 Stn | 3 StruPu | 10 S | komp (2 AP) |
Regeltechnik:
Kerze – Die Brenndauer einer Kerze beträgt 10 Stunden. Sichtmodifikatoren durch Dunkelheit werden durch Kerzenschein pro 1 Schritt Radius wie folgt reduziert: –4/–3/–2/–1 Stufe(n).
Stundenkerze – wie Kerze, dazu zusätzlich: Der Held kann mit der Stundenkerze die Zeit bis auf 30 Minuten genau bestimmen.
Zauberkerze – wie Kerze, dazu zusätzlich: Die jeweilige Eigenschaft erhält bei der ersten Teilprobe auf das jeweilige Ritual zum Be- oder Entschwören eines Dämons, Elementars oder Geistes einen Bonus von +1, wenn genug Zauberkerzen eingesetzt werden (bei Dämonen/Elementaren/Geistern 7/6/5/ Zauberkerzen).
Publikation:
Aventurische Rüstkammer, Seite 29