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Was ist die Summe aus 3 und 3?

Geldbeutel & Geldkatze

Gegenstand Gewicht Strukturpunkte Preis Komplexität
Geldbeutel 0,05 Stn 2 StruPu 1 S prim
Geldkatze 0,1 Stn 3 StruPu 2 S prim

 

Regeltechnik:

Geldbeutel – Fingerfertigkeit erhält bei Taschendiebstahl (Person bestehlen) einen Malus von 1, wenn das Opfer des Diebstahls einen Geldbeutel verwendet, um sein Geld zu sichern.

Geldkatze – Fingerfertigkeit und Gewandtheit erhalten bei Taschendiebstahl (Person bestehlen) einen Malus von 1, wenn das Opfer des Diebstahls eine Geldkatze verwendet, um sein Geld zu sichern.

Ein/e Geldbeutel/Geldkatze verfügt über ein Volumen für 50/20 Münzen.

Publikation: 
Aventurische Rüstkammer, Seite 24