Vom Wesen der Golems
# Golems können nur durch die Zustände Verwirrung und Paralyse beeinträchtigt werden.
# Durch einen niedrigen LeP-Stand erleiden Golems keine Zustandsstufen Schmerz (siehe Regelwerk Seite 34).
# Golems sind körperlich auf Dere existent und dadurch entsprechend verletzlich.
# Angriffe mit geweihten Waffen von Lebensgöttern (z. B. Tsa) erzeugen doppelten Schaden. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, dann verdoppelt, anschließend der Rüstungsschutz abgezogen.
# Angriffe mit profanen, magischen oder geweihten Waffen aller anderen Götter sowie Zauber und Liturgien verursachen regulären Schaden.
# Golems sind immun gegen Zauber mit den Merkmalen Verwandlung.
# Golems sind immun gegen Gifte und Krankheiten.
# Golems können aus Liturgien keinen Nutzen ziehen.
# Golems nehmen die Welt durch ihren Magiesinn wahr. Sie brauchen dafür weder Licht noch Sinnessorgane wie Augen oder Ohren. Die Reichweite beträgt etwa 200 Schritt.
# Golems sind immun gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen.
# Golems können keine LeP durch Regenerationsphasen regenerieren.
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 211
Mondsilberne Mysterien, Seite 28