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Vom Wesen der Daimoniden

# Daimonide können ganz regulär durch Zustände beeinträchtigt werden.

# Durch einen niedrigen LeP-Stand erleiden Daimonide Zustandsstufen Schmerz (siehe Regelwerk Seite 34).

# Daimonide sind körperlich auf Dere existent. Hierdurch sind sie entsprechend verletzlich.

# Werden Daimonide getötet, bleibt eine Leiche zurück.

# Angriffe mit profanen und magischen Waffen verursachen regulären Schaden.

# Angriffe mit geweihten Waffen (gleich welcher Gottheit sie geweiht sind) erzeugen bei Daimoniden doppelten Schaden. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, dann verdoppelt, anschließend der Rüstungsschutz abgezogen

# Daimonide sind gegen Zauber mit dem Merkmal Einfluss und Verwandlung immun.

# Daimonide sind nicht automatisch immun gegen Gifte und Krankheiten. Einige Daimonide verfügen aber über entsprechende Immunitäten. Dies ist dann bei dem jeweiligen Daimonid angegeben.

# Daimonide können aus Liturgien keinen Nutzen ziehen.

# Daimonide sind in der Regel unfruchtbar.

# Daimonide verfügen über eine Regenerationsfähigkeit. Die ausgewürfelten LeP einer Regenerationsphase werden ausgewürfelt und anschließend verdoppelt.

Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium II, Seite 128
Aventurische Magie III, Seite 210
Das Dornenreich, Seite 182 f.
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 58
Mondsilberne Mysterien, Seite  36