KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 7 und 7?

Neethaner Kriegerin

AP-Wert: 348 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Berittener Kampf. Finte I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 12, Hiebwaffen 11, Schilde 10, Schwerter 12

Talente:
Körper : Klettern 3, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten 8*, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 2, Tanzen 4, Zechen 2
Gesellschaft: Einschüchtern 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2
Handwerk: Fahrzeuge 2, Handel 2, Heilkunde Wunden 5

Empfohlene Vorteile: Begabung (Reiten), Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Dienstherr)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)

*) Bitte beachte, dass für die SF Berittener Kampf ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Reiten-FW wurde hier nur auf 8 gesetzt, damit sich nicht durch den Bonus eines Kulturpakets ein Wert von höher als 10 ergibt. Steigere daher einfach mit AP die fehlenden Punkte auf das Talent, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

Publikation:
Die Sonnenküste, Seite 132