Wirtin
AP-Wert: 191 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Menschenkenntnis
Kampftechniken: Hiebwaffen 10, zwei der folgenden Kampftechniken 10: Armbrüste, Dolche, Raufen
Talente:
Körper: Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 3, Tanzen 2, Zechen 7
Gesellschaft: Etikette 3, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 7, Überreden 4, Willenskraft 4
Natur: –
Wissen: Brett- & Glücksspiel 5, Götter & Kulte 3, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Handel 5, Lebensmittelbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Begabung (Menschenkenntnis), Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Geiz, Goldgier, Neugier)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Eingeschränkter Sinn (Geruch & Geschmack), Unfähig (Menschenkenntnis)
Varianten:
#Koch/Köchin (192 AP): Brett- & Glücksspiel 2 statt 5, Lebensmittelbearbeitung 6 statt 2
#Schankbursche/Schankmagd (191 AP): Betören 3 statt 0, Handel 2 statt 5
#Rausschmeißer/in (199 AP): Hiebwaffen 12 statt 10, Raufen 12 statt 10; Kraftakt 7 statt 3, Tanzen 0 statt 2, Handel 2 statt 5, Lebensmittelbearbeitung 0 statt 2
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 206