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Was ist die Summe aus 5 und 7?

Tairachschamane

AP-Wert: 318 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies: Halbork oder Ork, Kultur: Orkland oder Svellttal, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Stammesregeln) (–10 AP), Verpflichtungen II (Sippe) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Tairachkult) (135 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 8 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Hiebwaffen 11, Raufen 10

Talente
Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 4
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Rechnen 2, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 3

Liturgien: Befehl des Schamanen 5, Furchteinflößende Tiergeister 5, Gnade des Vergessens 3, Hauch des Elements 5, Kriegsfarben 4, Magiesicht 4, Untotenerhebung 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 29