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Was ist die Summe aus 4 und 6?

Stammeskriegerin

AP-Wert: 289 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit), GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Aufmerksamkeit, Finte I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Bögen 10, Raufen 12, eine der folgenden Kampftechniken 12: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

Talente:

Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 5,

Sinnesschärfe 5, Verbergen 5

Gesellschaft: Einschüchtern 7

Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 4

Wissen: Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 4, Lederbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtstammesmitglieder), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn, Rachsucht), Verpflichtungen I-II (Sippe)

Ungeeignete Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich

 

Publikation: Regelwerk Seite 143