Stammeskriegerin
AP-Wert: 289 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit), GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Aufmerksamkeit, Finte I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Bögen 10, Raufen 12, eine der folgenden Kampftechniken 12: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 5,
Sinnesschärfe 5, Verbergen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 7
Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 4
Wissen: Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 4, Lederbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtstammesmitglieder), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn, Rachsucht), Verpflichtungen I-II (Sippe)
Ungeeignete Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich
Publikation: Regelwerk Seite 143