Spitzelin
AP-Wert: 230 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen
Kampftechniken: Dolche 12, Raufen 10
Talente:
Körper: Sinnesschärfe 7, Taschendiebstahl 5, Verbergen 8
Gesellschaft: Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Verkleiden 8, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Götter & Kulte 3, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2
Handwerk: Handel 3, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: Herausragender Sinn (Gehör oder Sicht), Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: keine
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Jähzorn)
Varianten:
#Geheimagent/in (266 AP): Armbrüste 10 statt 6, eine der folgenden Kampftechniken 12 statt
6: Fechtwaffen, Hiebwaffen oder Schwerter; Taschendiebstahl 2 statt 5, Etikette 4 statt 0, Geographie 4 statt 0
#Meuchelmörder/in (302 AP): Armbrüste 12 statt 6, eine der folgenden Kampftechniken 12 statt 6: Fechtwaffen, Hiebwaffen oder Schwerter; Klettern 5 statt 0, Körperbeherrschung 6 statt 0, Einschüchtern 4 statt 0
Publikation: Regelwerk Seite 142