Soldatin
AP-Wert: 398 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 10, Schilde 10, eine der folgenden Kampftechniken 12, eine weitere 10: Bögen, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandschwerter, Zweihandhiebwaffen
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3, Verbergen 3, Zechen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Willenskraft 3
Natur: Fährtensuchen 2, Fesseln 3, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 4
Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Geographie 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 7, Mechanik 2, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 3, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Wunden 5, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 2, Metallbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Arm, Verpflichtungen I-III (Dienstherr)
Ungeeignete Vorteile: Adel, alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich
Varianten:
#Armbrustschütze/in (410 AP): Armbrüste 12 statt 6
#Bogenschütze/in (396AP): Bögen 12 (als eine der ausgewählten Kampftechniken)
#Reiter/in (420 AP): Lanzen 10 statt 6, Reiten 7 statt 0
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 203