KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 8 plus 3.

Soldatin

AP-Wert: 398 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 10, Schilde 10, eine der folgenden Kampftechniken 12, eine weitere 10: Bögen, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandschwerter, Zweihandhiebwaffen

Talente:

Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3, Verbergen 3, Zechen 5

Gesellschaft: Einschüchtern 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Willenskraft 3

Natur: Fährtensuchen 2, Fesseln 3, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 4

Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Geographie 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 7, Mechanik 2, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 3, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Wunden 5, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 2, Metallbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Arm, Verpflichtungen I-III (Dienstherr)

Ungeeignete Vorteile: Adel, alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich

Varianten:

#Armbrustschütze/in (410 AP): Armbrüste 12 statt 6

#Bogenschütze/in (396AP): Bögen 12 (als eine der ausgewählten Kampftechniken)

#Reiter/in (420 AP): Lanzen 10 statt 6, Reiten 7 statt 0

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 203