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Was ist die Summe aus 6 und 5?

Sklavin

AP-Wert: 188 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Nachteil Unfrei (–8 AP)

Sonderfertigkeiten: Fertigkeitsspezialisierung Etikette, Diener

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Tanzen 2, Taschendiebstahl 3, Verbergen 6, Zechen 2

Gesellschaft: Betören 4, Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 2

Natur: Fesseln 2

Wissen: Götter & Kulte 2, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 3, Lebensmittelbearbeitung 5

Empfohlene Vorteile: Glück, Gutaussehend (speziell für Liebessklaven), Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl, Wohlklang (speziell für Liebessklaven)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Autoritätsglaube), Pechmagnet, Stumm, Verstümmelt

Ungeeignete Vorteile: Adel, Waffenbegabung

Ungeeignete Nachteile: keine

Varianten:

#Leibsklave/in (198 AP): Etikette 8 statt 7, Handel 4 statt 0

#Liebessklave/in (194 AP): Voraussetzungen CH 13; Fertigkeitsspezialisierung Betören statt Fertigkeitsspezialisierung Etikette, Betören 7 statt 4

#Minensklave/in (218 AP): Voraussetzungen KK 13; Wuchtschlag I; Hiebwaffen 10 statt 6, Zweihandhiebwaffen 10 statt 6; Kraftakt 6 statt 2, Betören 0 statt 4, Etikette 4 statt 7, Lebensmittelbearbeitung 2 statt 5

#Sänftenträger/in (196 AP): Voraussetzungen KK 13; Fertigkeitsspezialisierung Kraftakt statt Fertigkeitsspezialisierung Etikette; Kraftakt 6 statt 2

#Vorkoster/in (190 AP): Lebensmittelbearbeitung 7 statt 5

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 202