Sklavin
AP-Wert: 188 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Nachteil Unfrei (–8 AP)
Sonderfertigkeiten: Fertigkeitsspezialisierung Etikette, Diener
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Tanzen 2, Taschendiebstahl 3, Verbergen 6, Zechen 2
Gesellschaft: Betören 4, Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 2
Natur: Fesseln 2
Wissen: Götter & Kulte 2, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 3, Lebensmittelbearbeitung 5
Empfohlene Vorteile: Glück, Gutaussehend (speziell für Liebessklaven), Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl, Wohlklang (speziell für Liebessklaven)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Autoritätsglaube), Pechmagnet, Stumm, Verstümmelt
Ungeeignete Vorteile: Adel, Waffenbegabung
Ungeeignete Nachteile: keine
Varianten:
#Leibsklave/in (198 AP): Etikette 8 statt 7, Handel 4 statt 0
#Liebessklave/in (194 AP): Voraussetzungen CH 13; Fertigkeitsspezialisierung Betören statt Fertigkeitsspezialisierung Etikette, Betören 7 statt 4
#Minensklave/in (218 AP): Voraussetzungen KK 13; Wuchtschlag I; Hiebwaffen 10 statt 6, Zweihandhiebwaffen 10 statt 6; Kraftakt 6 statt 2, Betören 0 statt 4, Etikette 4 statt 7, Lebensmittelbearbeitung 2 statt 5
#Sänftenträger/in (196 AP): Voraussetzungen KK 13; Fertigkeitsspezialisierung Kraftakt statt Fertigkeitsspezialisierung Etikette; Kraftakt 6 statt 2
#Vorkoster/in (190 AP): Lebensmittelbearbeitung 7 statt 5
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 202