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Was ist die Summe aus 4 und 2?

Seesoldat

AP-Wert: 260 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für SF Aufmerksamkeit), KO 13 (für SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 10, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken 11: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen 3

Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 2

Natur: Fesseln 3, Orientierung 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 3, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 3

Handwerk: Boote & Schiffe 4, Handel 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Stoffbearbeitung 2

Empfohlene Vorteile: Begabung (Schwimmen), Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie)

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Niedrige Lebenskraft, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)

Publikation:
Die Siebenwindküste, Seite 142