Seesoldat
AP-Wert: 260 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für SF Aufmerksamkeit), KO 13 (für SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für SF Wuchtschlag I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 10, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken 11: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen
Talente:
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen 3
Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 2
Natur: Fesseln 3, Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 3, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 3
Handwerk: Boote & Schiffe 4, Handel 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Stoffbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Begabung (Schwimmen), Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie)
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Niedrige Lebenskraft, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)
Publikation:
Die Siebenwindküste, Seite 142