Seefahrerin
AP-Wert: 173 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Boote & Schiffe
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Schwerter 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 5, Klettern 5, Schwimmen 7, Zechen 4
Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 2
Natur: Fesseln 7, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5, Tierkunde 2, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 4, Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Boote & Schiffe 7, Holzbearbeitung 4, Stoffbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: keine
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe, dem Meer)
Varianten:
#Fischer/in (185 AP): SF Fischer, Fischen & Angeln 7 statt 4, Tierkunde 4 statt 2
#Pirat/in (199 AP): Schwerter 10 statt 8; Einschüchtern 4 statt 0, Gassenwissen 4 statt 0
#Walfänger/in und Robbenjäger/in (191 AP): SF Fischer, Tierkunde 7 statt 2
Publikation: Regelwerk Seite 140