Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin
AP-Wert: 364 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Kampfreflexe I), GE 13 (für die SF Finte I und Vorstoß), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Finte I, Kampfreflexe I, Vorstoß, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Wurfwaffen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 2, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Zechen 4
Gesellschaft: Betören 4, Etikette 5, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 2, Tierkunde 2
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Boote & Schiffe 4, Heilkunde Wunden 3
Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Vorurteile – vor allem gegen Krieger, Ritter, Söldner), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen Nachteile