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Söldner

AP-Wert: 202 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Armbrüste 10, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandschwerter, Zweihandhiebwaffen

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 4, Zechen 5

Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 3

Natur: Orientierung 4, Wildnisleben 3

Wissen: Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Handel 3, Heilkunde Wunden 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie)

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Prinzipientreue, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)

Varianten:

#Plänkler/in (218 AP): Armbürste 12 statt 10, Wurfwaffen 12 statt 6

#Leichtgerüstete (217 AP): Finte I

#Schwergerüstete (222 AP): Zu Fall bringen

 

Publikation: Regelwerk Seite 141