Söldner
AP-Wert: 202 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Armbrüste 10, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandschwerter, Zweihandhiebwaffen
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 4, Zechen 5
Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 3
Natur: Orientierung 4, Wildnisleben 3
Wissen: Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Handel 3, Heilkunde Wunden 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie)
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Prinzipientreue, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)
Varianten:
#Plänkler/in (218 AP): Armbürste 12 statt 10, Wurfwaffen 12 statt 6
#Leichtgerüstete (217 AP): Finte I
#Schwergerüstete (222 AP): Zu Fall bringen
Publikation: Regelwerk Seite 141