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Ritter der Streitenden Königreiche

AP-Wert: 280 oder 293 Abenteuerpunkte (je nach gewählter Variante, eine Variante muss gewählt werden)

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP), Kultur Andergaster oder Nostrier

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Reiten, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Lanzen 10, Raufen 10, Schwerter 11, Zweihandschwerter 11, eine der folgenden Kampftechniken 10: Bögen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten 8, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4,

Gesellschaft: Etikette 3, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 3

Natur: Fährtensuchen 3, Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 2

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Sagen & Legenden 6

Handwerk:

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Reich, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Vorurteile gegen Andergaster oder Nostrier), Prinzipientreue I-III (Ritterkodex; ehrenhaftes Verhalten, Schutz der Schwachen), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube), Verpflichtungen II (Lehnsherr)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)

Varianten:

#Seenritter/in (280 AP): Fischen & Angeln 6 statt 0, Steinbearbeitung 5 statt 0

#Waldritter/in (293 AP): Wildnisleben 5 statt 2, Holzbearbeitung 6 statt 0

 

Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 144