Ritter der Streitenden Königreiche
AP-Wert: 280 oder 293 Abenteuerpunkte (je nach gewählter Variante, eine Variante muss gewählt werden)
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP), Kultur Andergaster oder Nostrier
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Reiten, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Lanzen 10, Raufen 10, Schwerter 11, Zweihandschwerter 11, eine der folgenden Kampftechniken 10: Bögen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten 8, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4,
Gesellschaft: Etikette 3, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 3
Natur: Fährtensuchen 3, Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Sagen & Legenden 6
Handwerk: –
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Reich, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Vorurteile gegen Andergaster oder Nostrier), Prinzipientreue I-III (Ritterkodex; ehrenhaftes Verhalten, Schutz der Schwachen), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube), Verpflichtungen II (Lehnsherr)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)
Varianten:
#Seenritter/in (280 AP): Fischen & Angeln 6 statt 0, Steinbearbeitung 5 statt 0
#Waldritter/in (293 AP): Wildnisleben 5 statt 2, Holzbearbeitung 6 statt 0
Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 144