Rabenhexe
AP-Wert: 295 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Flüche für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung
Kampftechniken: Raufen 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Fliegen 6, Gaukeleien 4, Verbergen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 4
Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 4
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Krankheit 2, Heilkunde Seele 4
Zauber: zwei Zaubertricks aus folgender Liste: Abkühlung, Bauchreden, Schnipsen, Trocken; Blick in die Gedanken 6, Große Gier 4, Harmlose Gestalt 4, Hexengalle 4, Odem 6, Radau 5, Sanftmut 5
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Verhüllte Aura
Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Neugier, Goldgier, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
Publikation: Regelwerk Seite 149