Premer Kriegerin
AP-Wert: 410 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (die die SF Finte I und Prem-Stil), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Schildspalter und Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Prem-Stil, Schildspalter, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schilde 12, Wurfwaffen 10, eine der folgenden Kampftechniken 12, eine weitere 10: Hiebwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 3, Zechen 4
Gesellschaft: Einschüchtern 7, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 3
Natur: Fährtensuchen 3, Fesseln 3, Fischen & Angeln 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 5, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 3
Handwerk: Boote & Schiffe 5, Handel 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Reich, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I (Dienstherr)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikationen:
Aventurisches Kompendium, Seite 200
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 129