Marwan Sahib-Balayan
AP-Wert: 391 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit und Präziser Schuss/Wurf I), GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I, Finte I und Marwan Sahib-Stil), Nachteil Prinzipientreue II (Loyalität, Kampf gegen echsische Umtriebe, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen, Aufmerksamkeit, Beidhändiger Kampf I, Finte I, Marwan Sahib-Stil, Präziser Schuss/Wurf I
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schwerter 12, Wurfwaffen 12
Talente:
Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 4, Taschendiebstahl 3, Verbergen 6
Gesellschaft: Einschüchtern 3, Etikette 3, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 4, Willenskraft 6
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Handel 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Wunden 4
Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Fuchssinn, Giftresistenz, Hohe Seelenkraft, Immunität gegen (Gift), Richtungssinn, Schlangenmensch, Schwer zu verzaubern, Waffenbegabung, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Unheimlich, Vorurteile – vor allem gegen Echsenwesen), Schlechte Eigenschaften (Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeister, Dienstherr)
Ungeeignete Vorteile: Adel, alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Nachtblind, Niedrige Seelenkraft, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 197