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Was ist die Summe aus 5 und 8?

Kristallomant

AP-Wert: 300 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies Achaz, Kultur Achaz-Rha, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Kristallomanten) (115 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Bindung des Schuppenbeutels

Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8

Talente:
Körper:  Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 2, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 6
Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 3
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 7, Magiekunde 4, Mechanik 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 5, Sternkunde 4
Handwerk: Alchimie 4, Steinbearbeitung 5

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Glücksgriff, Sprechendes Kästchen, Warmes Blut; Band und Fessel 3, Gifthaut 3, Nebelwand 4, Serpentialis 5, Tempus Stasis 5, Unberührt von Satinav 5, Zorn der Elemente 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Mystiker, Pragmatiker, Vertrauenerweckend, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 24