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Krötenhexe

 

AP-Wert: 296 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Flüche für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung

Kampftechniken: Raufen 8

Talente:

Körper: Fliegen 6, Verbergen 5

Gesellschaft: Menschenkenntnis 5, Verkleiden 3

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 4

Wissen: Magiekunde 4, Sagen & Legenden 7

Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Wunden 4

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Handwärmer, Regenbogenaugen, Schlangenhände; Balsam 6, Große Gier 5, Harmlose Gestalt 5, Hexengalle 4, Krötensprung 6, Radau 4, Sanftmut 4

Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Angst vor … (Feuer), Hexensträhne, Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Körpergebundene Kraft, Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd)

Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit, Zäher Hund

Ungeeignete Nachteile: keine

 

Publikation: Regelwerk Seite 148