Krötenhexe
AP-Wert: 296 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Flüche für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung
Kampftechniken: Raufen 8
Talente:
Körper: Fliegen 6, Verbergen 5
Gesellschaft: Menschenkenntnis 5, Verkleiden 3
Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 4
Wissen: Magiekunde 4, Sagen & Legenden 7
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Wunden 4
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Handwärmer, Regenbogenaugen, Schlangenhände; Balsam 6, Große Gier 5, Harmlose Gestalt 5, Hexengalle 4, Krötensprung 6, Radau 4, Sanftmut 4
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Verhüllte Aura
Empfohlene Nachteile: Angst vor … (Feuer), Hexensträhne, Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Körpergebundene Kraft, Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd)
Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit, Zäher Hund
Ungeeignete Nachteile: keine
Publikation: Regelwerk Seite 148