Künsterlin
AP-Wert: 131 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 7, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 4
Natur: –
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Malen & Zeichnen 2
Empfohlene Vorteile: Begabung in Handwerks- und Wissenstalenten
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blind, Blutrausch, Farbenblind, Taub
Varianten:
#Bildhauer/in (146 AP): Bildhauerei; Malen & Zeichnen 7 statt 2, Steinbearbeitung 8 statt 0
#Darsteller/in (191 AP): Sprachen und Schriften für insgesamt 10 statt 6; Gaukeleien 2 statt 0, Körperbeherrschung 4 statt 0, Singen 4 statt 0, Verkleiden 8 statt 0, Überreden 10 statt 4
#Dichter/in (156 AP): Sprachen und Schriften für insgesamt 14 Abenteuerpunkte statt 6; Sagen & Legenden 8 statt 4, Überreden 7 statt 4
#Maler/in (137 AP): Malen & Zeichnen 8 statt 2
#Musicus/a (160 AP): Sprachen und Schriften für insgesamt 20 Abenteuerpunkte statt 6; Singen 7 statt 0, Musizieren 8 statt 0
#Tanzlehrer/in (153 AP): Körperbeherrschung 4 statt 0; Tanzen 8 statt 2
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 196