Hylailer Kriegerin
AP-Wert: 416 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I und Hylailos-Stil), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I und Zu Fall bringen), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Körperbeherrschung, Finte I, Hylailos-Stil, Wuchtschlag I, Zu Fall bringen
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schleudern 10, Schilde 11, Schwerter 11, Stangenwaffen 11
Talente:
Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 5, Reiten 2, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3, Zechen 2
Gesellschaft: Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Willenskraft 3
Natur: Fischen & Angeln 6, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 4, Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Magiekunde 2, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Boote & Schiffe 4, Handel 3, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile), Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikationen:
Aventurisches Kompendium, Seite 195
Die Sonnenküste, Seite 132 (für 401 AP und ohne die SF Hylailos-Stil)