Heckenreiterin
AP-Wert: 280 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Reiten, Belastungsgewöhnung I, Berittener Kampf, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Bögen 10, Lanzen 10, Raufen 8, Schwerter 12, Stangenwaffen 10, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 4
Gesellschaft: Etikette 3, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 2
Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Wunden 2
Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)