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Heckenreiterin

AP-Wert: 280 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Reiten, Belastungsgewöhnung I, Berittener Kampf, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Bögen 10, Lanzen 10, Raufen 8, Schwerter 12, Stangenwaffen 10, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 4

Gesellschaft: Etikette 3, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 2

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 3

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Wunden 2

Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)