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Was ist die Summe aus 1 und 2?

H’Szint-Priester

AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Spezies Achaz, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (H’Szint-Kult) (–10 AP), Verpflichtungen II (Sippe) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (H’Szint-Kult) (130 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8

Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 5
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 2, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 6
Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 3
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 7, Magiekunde 4, Mechanik 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 5, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Wunden 2

Liturgien: Harmoniesegen, Kleiner Schutzsegen, Speisesegen, Stärkungssegen, Tranksegen, Weisheitssegen;
Friedvolle Aura 6, Magieanalyse 5, Magieschutz 7, Magiesicht 6, Objektsegen 5 Schlangenruf 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Mystiker, Pragmatiker, Vertrauenerweckend, ZeitgefühlEmpfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 27