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Was ist die Summe aus 6 und 7?

Höfling

AP-Wert: 176 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Adel (5-15 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette

Kampftechniken: Bögen 8, Dolche 8, eine Kampftechnik aus folgender Liste 8: Fechtwaffen oder Schwerter

Talente:

Körper: Reiten 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Verbergen 3, Zechen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Betören 4, Etikette 7, Menschenkenntnis 7, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur:

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4

Handwerk: –

Empfohlene Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten, Giftresistenz, Gutaussehend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier, Jähzorn, Rachsucht)

Ungeeignete Vorteile: Begabung in Handwerkstalenten

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Unfähig in Gesellschaftstalenten

Varianten:

#Adelsspross (172 AP): Bögen 10 statt 8, Schwerter oder Fechtwaffen 10 statt 8; Reiten 7 statt 5, Zechen 4 statt 2, Menschenkenntnis 4 statt 7, Willenskraft 3 statt 5, Geschichtswissen 0 statt 2, Rechtskunde 2 statt 3

#Diplomat/in (192 AP): Bögen 6 statt 8, Schwerter und Fechtwaffen 6 statt 8; Bekehren & Überzeugen 7 statt 4, Etikette 8 statt 7, Überreden 6 statt 4, Willenskraft 7 statt 5, Heilkunde Gift 3 statt 0

#Hofdame (171 AP): Bögen 6 statt 8, Schwerter und Fechtwaffen 6 statt 8; Tanzen 6 statt 4, Zechen 0 statt 2, Stoffbearbeitung 7 statt 0; Hofdamen müssen als Kultur Andergaster wählen; die Hofdame muss weiblich sein

#Müßiggänger/in (195 AP): Bögen 10 statt 8, Dolche 10 statt 8; Tanzen 6 statt 4, Zechen 4 statt 2, Betören 7 statt 4, Geschichtswissen 0 statt 2, Rechtskunde 2 statt 3, Heilkunde Gift 2 statt 0

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 135