Höfling
AP-Wert: 176 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Adel (5-15 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette
Kampftechniken: Bögen 8, Dolche 8, eine Kampftechnik aus folgender Liste 8: Fechtwaffen oder Schwerter
Talente:
Körper: Reiten 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Verbergen 3, Zechen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Betören 4, Etikette 7, Menschenkenntnis 7, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: –
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4
Handwerk: –
Empfohlene Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten, Giftresistenz, Gutaussehend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier, Jähzorn, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: Begabung in Handwerkstalenten
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Unfähig in Gesellschaftstalenten
Varianten:
#Adelsspross (172 AP): Bögen 10 statt 8, Schwerter oder Fechtwaffen 10 statt 8; Reiten 7 statt 5, Zechen 4 statt 2, Menschenkenntnis 4 statt 7, Willenskraft 3 statt 5, Geschichtswissen 0 statt 2, Rechtskunde 2 statt 3
#Diplomat/in (192 AP): Bögen 6 statt 8, Schwerter und Fechtwaffen 6 statt 8; Bekehren & Überzeugen 7 statt 4, Etikette 8 statt 7, Überreden 6 statt 4, Willenskraft 7 statt 5, Heilkunde Gift 3 statt 0
#Hofdame (171 AP): Bögen 6 statt 8, Schwerter und Fechtwaffen 6 statt 8; Tanzen 6 statt 4, Zechen 0 statt 2, Stoffbearbeitung 7 statt 0; Hofdamen müssen als Kultur Andergaster wählen; die Hofdame muss weiblich sein
#Müßiggänger/in (195 AP): Bögen 10 statt 8, Dolche 10 statt 8; Tanzen 6 statt 4, Zechen 4 statt 2, Betören 7 statt 4, Geschichtswissen 0 statt 2, Rechtskunde 2 statt 3, Heilkunde Gift 2 statt 0
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 135