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Graveshpriester

AP-Wert: 309 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Graveshkult) (–20 AP), Verpflichtungen II (Stammesregeln) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Graveshkult) (120 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 6 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10

Talente
Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6
Natur: Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Rechnen 6, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Metallbearbeitung 6

Liturgien: Feuerwall 3, Gebieter der Flammen 4, Hauch des Elements 5, Herr der Flammen 5, Objektsegen 6, Objektweihe 4, Steinhaut 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Vertrauenerweckend, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 27