Graveshpriester
AP-Wert: 309 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Graveshkult) (–20 AP), Verpflichtungen II (Stammesregeln) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Graveshkult) (120 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen für insgesamt 6 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6
Natur: Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Rechnen 6, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Metallbearbeitung 6
Liturgien: Feuerwall 3, Gebieter der Flammen 4, Hauch des Elements 5, Herr der Flammen 5, Objektsegen 6, Objektweihe 4, Steinhaut 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Vertrauenerweckend, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Unfrei, Zerbrechlich
Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 27