KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 3 und 3.

Gauklerin

AP-Wert: 160 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien

Kampftechniken: Raufen 8, Wurfwaffen 8

Talente:

Körper: Gaukeleien 7, Klettern 4, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 2, Reiten 2, Tanzen 2, Taschendiebstahl 3, Verbergen 3, Zechen 3

Gesellschaft: Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 5

Natur: Tierkunde 2, Wildnisleben 3

Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Fahrzeuge 4, Malen & Zeichnen 2, Musizieren 3

Empfohlene Vorteile: Begabung in Körpertalenten, Entfernungssinn, Gutaussehend, Schlangenmensch, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier, Rachsucht)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe), Blind, Blutrausch, Nachtblind, Unfähig in Körpertalenten

Varianten:

#Akrobat/in (173 AP): Fertigkeitsspezialisierung Körperbeherrschung anstatt

Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien; Klettern 7 statt 4, Körperbeherrschung 8 statt 7

#Dompteur/in (171 AP): Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde anstatt Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien; Menschenkenntnis 2 statt 4, Tierkunde 7 statt 2

#Messerwerfer/in (160 AP): Wurfwaffen 12 statt 8; Gaukeleien 5 statt 7, Verkleiden 2 statt 5

#Possenreißer/in (154 AP): Körperbeherrschung 3 statt 7, Überreden 4 statt 2, Verkleiden 7 statt 5

#Wahrsager/in (146 AP): Fertigkeitsspezialisierung Menschenkenntnis anstatt Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien; Wurfwaffen 6 statt 8; Körperbeherrschung 0 statt 7, Menschenkenntnis 6 statt 4, Überreden 4 statt 2, Sternkunde 4 statt 0

 

Publikation: Regelwerk Seite 131