Gauklerin
AP-Wert: 160 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien
Kampftechniken: Raufen 8, Wurfwaffen 8
Talente:
Körper: Gaukeleien 7, Klettern 4, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 2, Reiten 2, Tanzen 2, Taschendiebstahl 3, Verbergen 3, Zechen 3
Gesellschaft: Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 5
Natur: Tierkunde 2, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Fahrzeuge 4, Malen & Zeichnen 2, Musizieren 3
Empfohlene Vorteile: Begabung in Körpertalenten, Entfernungssinn, Gutaussehend, Schlangenmensch, Wohlklang
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhe), Blind, Blutrausch, Nachtblind, Unfähig in Körpertalenten
Varianten:
#Akrobat/in (173 AP): Fertigkeitsspezialisierung Körperbeherrschung anstatt
Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien; Klettern 7 statt 4, Körperbeherrschung 8 statt 7
#Dompteur/in (171 AP): Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde anstatt Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien; Menschenkenntnis 2 statt 4, Tierkunde 7 statt 2
#Messerwerfer/in (160 AP): Wurfwaffen 12 statt 8; Gaukeleien 5 statt 7, Verkleiden 2 statt 5
#Possenreißer/in (154 AP): Körperbeherrschung 3 statt 7, Überreden 4 statt 2, Verkleiden 7 statt 5
#Wahrsager/in (146 AP): Fertigkeitsspezialisierung Menschenkenntnis anstatt Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien; Wurfwaffen 6 statt 8; Körperbeherrschung 0 statt 7, Menschenkenntnis 6 statt 4, Überreden 4 statt 2, Sternkunde 4 statt 0
Publikation: Regelwerk Seite 131