KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 4 und 1?

Elementarist (erfahren/kompetent/meisterlich)

AP-Wert: 380/480/680 Abenteuerpunkte
 
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP) / zusätzlich MU 15 / zusätzlich MU 16
 
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes / Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Rudelbeschwörung I (Elementare), Bindung des Stabes / Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Rudelbeschwörung I+II (Elementare), Zirkelmeister (Elementare), Bindung des Stabes
 
Kampftechniken: Dolche 10/12/12, Raufen 8/8/8, Stangenwaffen 8/10/10
 
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 8/8/10, Sinnesschärfe 3/3/6
Gesellschaft: Etikette 2/3/8, Willenskraft 9/10/12
Natur:
Wissen: Geschichtswissen 8/8/12, Götter & Kulte 4/4/10, Magiekunde 8/12/12, Rechnen 5/5/10, Rechtskunde 5/5/10, Sagen & Legenden 5/5/10, Sphärenkunde 8/10/12, Sternkunde 8/12/12
Handwerk: Alchimie 7/8/11, Malen & Zeichnen 8/8/10
 
Zauber: Elementarling; Dschinnenruf –*/10/14, (Element-)faxius 10/11/14, (Element-)leib 5/7/9, (Element-)wand 8/9/10, Elementarer Diener 10/12/12, Manifesto 10/11/12, Hexagramma 8/10/14
 
Empfohlene Vorteile: Krankheitsresistenz, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
 
*) Der erfahrene Elementarist verfügt noch über ein AP-Guthaben von 7 AP, die er für die Aktivierung des DSCHINNENRUF und die Steigerung des ELEMENTARER DIENER von 10 auf 12 aufspart.
 
 
Hinweis:
Falls du diese Professionen bei der Heldenerschaffung benutzt, achte darauf, dass die Kombination von Kulturpaketen mit diesen Professionen einige Fertigkeitswerte möglicherweise auf Werte von 13+ steigern. Fertigkeitswerte ab 13 kosten pro Punkt mehr AP. Bei einer einfachen Addition der AP-Kosten von Kulturpaketen und diesen Professionen können also zu niedrige AP-Kosten entstehen. Sollten bei der Heldengenerierung also Fertigkeitswerte über 12 herauskommen, müssen die Kosten neu berechnet werden. [...] Zudem musst du darauf achten, dass die Obergrenzen der FW nach Erfahrungsgrad nicht überschritten werden.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 140