Fedorino-Schwertgeselle
AP-Wert: 389 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I, Finte I, Klingenfänger, Kreuzblock, Vorstoß und Fedorino-Stil), Vorteil Adel (5-10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Duell-Kodex, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Beidhändiger Kampf I, Finte I, Fedorino- Stil, Klingenfänger, Kreuzblock, Vorstoß
Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 12, Fechtwaffen 12, Raufen 10
Talente:
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Reiten 3, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 4, Tanzen 3, Verbergen 3
Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 7, Etikette 5, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2
Handwerk: Fahrzeuge 4, Handel 4, Schlösserknacken 2
Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Spielsucht, Verschwendungssucht), Schlechte Eigenschaften (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 192