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Eulenhexe

 

AP-Wert: 430 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Flüche für insgesamt 12 AP, Flugsalbe, Vertrautenbindung, Aura verbergen

Kampftechniken: Dolche 11, Hiebwaffen 10, Raufen 11, Wurfwaffen 10

Talente:

Körper: Fliegen 7, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Verbergen 6

Gesellschaft: Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 6, Willenskraft 4

Natur: Fährtensuchen 3, Orientierung 5, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 4

Wissen: Götter & Kulte 3, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Alchimie 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Hexenblick, Kehrbesen, Schnipsen, Trocken, Würze; Harmlose Gestalt 6, Hexenholz 4,

 Hexenknoten 5, Hexenkrallen 6, Krötensprung 4, Radau 5, Spinnenlauf 4

Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrautentier, Schlechte Eigenschaften (Jähzorn, Neugier, Rachsucht)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: keine

 

Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 146