Eulenhexe
AP-Wert: 430 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Flüche für insgesamt 12 AP, Flugsalbe, Vertrautenbindung, Aura verbergen
Kampftechniken: Dolche 11, Hiebwaffen 10, Raufen 11, Wurfwaffen 10
Talente:
Körper: Fliegen 7, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Verbergen 6
Gesellschaft: Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 6, Willenskraft 4
Natur: Fährtensuchen 3, Orientierung 5, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 4
Wissen: Götter & Kulte 3, Magiekunde 4, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Alchimie 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Hexenblick, Kehrbesen, Schnipsen, Trocken, Würze; Harmlose Gestalt 6, Hexenholz 4,
Hexenknoten 5, Hexenkrallen 6, Krötensprung 4, Radau 5, Spinnenlauf 4
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Verhüllte Aura
Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrautentier, Schlechte Eigenschaften (Jähzorn, Neugier, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: keine
Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 146