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Was ist die Summe aus 8 und 7?

Elenviner Kriegerin

AP-Wert: 284 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Elenvina-Stil), GE 13 (für die SF Finte I und Vorstoß), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Anführer (für die SF Elenvina-Stil) (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Elenvina-Stil, Finte I, Vorstoß, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 12, Lanzen 10, Raufen 8, Schilde 10, Schwerter 12, Zweihandschwerter 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Reiten 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 2

Gesellschaft: Etikette 5, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 4

Natur: –

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 7, Sagen & Legenden 2

Handwerk: Heilkunde Wunden 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Verpflichtungen I-III (Dienstherr)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich, alle magischen und geweihten Nachteile

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 190