Echsenreiter
AP-Wert: 207 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Spezies Achaz, Kultur Achaz-Rha
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde
Kampftechniken: Raufen 10, Stangenwaffen 11
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 4, Reiten 8, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Willenskraft 6
Natur: Pflanzenkunde 2, Tierkunde 8
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 3
Handwerk: Heilkunde Wunden 2, Lederbearbeitung 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Reich, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)
Varianten:
# Bruthüter (203 AP): Reiten 4 statt 8, Kraftakt 6 statt 4
# Flugechsenreiter (207 AP): Fliegen 8 statt Reiten 8
# Hornechsenreiter (211 AP): Geschichtswissen 4 statt 2
# Schlingerreiter (215 AP): Selbstbeherrschung 7 statt 5
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 23