Dienerin
AP-Wert: 169 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Diener
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 3, Verbergen 4, Zechen 4
Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3
Natur: Tierkunde 2
Wissen: Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Fahrzeuge 4, Handel 4, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lebensmittelbearbeitung 3, Lederbearbeitung 3, Stoffbearbeitung 5
Empfohlene Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten,
Glück, Soziale Anpassungsfähigkeit
Empfohlene Nachteile: Arm, Schlechte Eigenschaften (Aberglaube)
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich, Waffenbegabung
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
Varianten:
#Erzieher/in (175 AP): Etikette 7 statt 4
#Kutscher/in (200 AP): Reiten 4 statt 0, Tierkunde 6 statt 2, Fahrzeuge 7 statt 4, Holzbearbeitung 7 statt 3
#Privatlehrer/in (203 AP): Geographie 7 statt 0, Geschichtswissen 7 statt 0, Sagen & Legenden 7 statt 4
#Stallbursche (192 AP): Reiten 4 statt 0, Tierkunde 7 statt 2
#Verwalter/in (202 AP): Hauswirtschaft; Willenskraft 4 statt 0, Rechnen 4 statt 3, Handel 8 statt 4
#Zofe oder Leibdiener (175 AP): Etikette 7 statt 4
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 189