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Dienerin

AP-Wert: 169 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Diener

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 3, Verbergen 4, Zechen 4

Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3

Natur: Tierkunde 2

Wissen: Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Fahrzeuge 4, Handel 4, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lebensmittelbearbeitung 3, Lederbearbeitung 3, Stoffbearbeitung 5

Empfohlene Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten,

Glück, Soziale Anpassungsfähigkeit

Empfohlene Nachteile: Arm, Schlechte Eigenschaften (Aberglaube)

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich, Waffenbegabung

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch

Varianten:

#Erzieher/in (175 AP): Etikette 7 statt 4

#Kutscher/in (200 AP): Reiten 4 statt 0, Tierkunde 6 statt 2, Fahrzeuge 7 statt 4, Holzbearbeitung 7 statt 3

#Privatlehrer/in (203 AP): Geographie 7 statt 0, Geschichtswissen 7 statt 0, Sagen & Legenden 7 statt 4

#Stallbursche (192 AP): Reiten 4 statt 0, Tierkunde 7 statt 2

#Verwalter/in (202 AP): Hauswirtschaft; Willenskraft 4 statt 0, Rechnen 4 statt 3, Handel 8 statt 4

#Zofe oder Leibdiener (175 AP): Etikette 7 statt 4

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 189