Deichbauer
AP-Wert: 197 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Steinbearbeitung, Sonderfertigkeit Deichbauer
Kampftechniken: Hiebwaffen 8, Raufen 8, Zweihandhiebwaffen 10
Talente:
Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Schwimmen 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 2
Natur: Fischen & Angeln 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 3, Mechanik 4, Rechnen 4, Sternkunde 3
Handwerk: Boote & Schiffe 3, Holzbearbeitung 4, Malen & Zeichnen 4, Steinbearbeitung 6
Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Kälteresistenz, Richtungssinn, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube), Verpflichtungen (Grundherr)
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich
Ungeeignete Nachteile: Blind, Kälteempfindlich, Krankheitsanfällig, Niedrige Zähigkeit
Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 142