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Deichbauer

AP-Wert: 197 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Steinbearbeitung, Sonderfertigkeit Deichbauer

Kampftechniken: Hiebwaffen 8, Raufen 8, Zweihandhiebwaffen 10

Talente:

Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Schwimmen 6, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Überreden 2

Natur: Fischen & Angeln 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 3, Mechanik 4, Rechnen 4, Sternkunde 3

Handwerk: Boote & Schiffe 3, Holzbearbeitung 4, Malen & Zeichnen 4, Steinbearbeitung 6

Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Kälteresistenz, Richtungssinn, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube), Verpflichtungen (Grundherr)

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich

Ungeeignete Nachteile: Blind, Kälteempfindlich, Krankheitsanfällig, Niedrige Zähigkeit

 

Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 142