Balihoer Krieger
AP-Wert: 387 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Baliho-Stil), IN 13 (für die SF Verteidigungshaltung), GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für die SF Lanzenangriff und Baliho- Stil) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Baliho-Stil, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Verteidigungshaltung, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 11, Kettenwaffen 11, Lanzen 12, Raufen 10, Schilde 11, Schwerter 12, Zweihandschwerter 11
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen 4
Gesellschaft: Einschüchtern 4, Etikette 4, Menschenkenntnisse 2, Überreden 2, Willenskraft 4
Natur: Fesseln 3, Orientierung 3, Tierkunde 3
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Fahrzeuge 8, Heilkunde Wunden 3
Empfohlene Vorteile: Adel, Begabung (Reiten oder Fahrzeuge), Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Akademie, Dienst- oder Lehnsherr)
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berittener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Werte ist auf 8 gesetzt, um nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach mit AP die fehlenden Punkte auf das Talent, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 186