Bäuerin
AP-Wert: 263 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Pflanzenkunde oder Tierkunde, Ackerbau, Geländekunde Kulturlandkundig
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 10, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 4, Reiten 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 2, Zechen 2
Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 1
Natur: Fährtensuchen 2, Fesseln 4, Fischen & Angeln 2, Orientierung 3, Pflanzenkunde 7, Tierkunde 6, Wildnisleben 4
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 6, Sternkunde 2
Handwerk: Fahrzeuge 4, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 5, Lebensmittelbearbeitung 4, Metallbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Begabung (Pflanzenkunde oder Tierkunde), Glück
Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Adlige, Nichtmenschen, Randgruppen, Zauberer), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Autoritätsglaube), Unfrei
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich, Waffenbegabung
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
Varianten:
#Erntehelfer/in (261 AP): keine Fertigkeitsspezialisierung Pflanzenkunde oder Tierkunde; Kraftakt 6 statt 4, Gassenwissen 3 statt 0, Tierkunde 2 statt 6
#Viehzüchter/in (279 AP): Viehzucht, nur Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde; Tierkunde 8 statt 6, Heilkunde Krankheiten 6 statt 4, Heilkunde Wunden 5 statt 4
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 187