Amazone
AP-Wert: 275 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I und Vorstoß), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Nachteil Prinzipientreue II (Gehorsam, Loyalität, Ehrenhaftigkeit) (–20 AP), Reiten 10 (für Berittener Kampf), Verpflichtungen I (Burg) (–10 AP), weiblich
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Vorstoß
Kampftechniken: Bögen 10, Raufen 10, Schilde 10, Schwerter 12, Stangenwaffen 10
Talente:
Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 4, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 2
Gesellschaft: Einschüchtern 4, Willenskraft 2
Natur: Tierkunde 4, Wildnisleben 2
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Flink, Hohe Lebenskraft, Herausragende Kampftechnik, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Männer, Weltfremd)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Zerbrechlich Varianten:
#Kundschafterin (325 AP): kein Vorstoß; Schwerter 10 statt 12, Klettern 6 statt 2, Sinnesschärfe 6 statt 2, Fährtensuchen 6 statt 0, Orientierung 6 statt 0, Wildnisleben 6 statt 2
#Bogenschützin (280 AP): zusätzliche Voraussetzungen: FF 13; Schnelladen (Bögen) statt Vorstoß, Präziser Schuss I statt Finte I, Berittener Schütze; Bögen 12 statt 10, Schilde 6 statt 10, Schwerter 10 statt 12, Holzbearbeitung 3 statt 0, Metallbearbeitung 0 statt 3
#Rondrageweihte Amazone (337 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Rondrakirche) (150 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Bekehren & Überzeugen 4 statt 0, Götter & Kulte 6 statt 4; Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Ehrenhaftigkeit 6, Göttliche Klinge 5, Heldenkraft 4, Schmerzresistenz 6
*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeit Berittener Kampf ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Wert ist hier nur mit 8 angegeben, um nicht durch den Bonus eines Kulturpakets einen Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach mit AP die fehlenden Punkte des Talents, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 204