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Bitte addieren Sie 8 und 6.

Adlige

AP-Wert: 262 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Adel (5-15 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Rechtskunde

Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 8, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Schwerter

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Reiten 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Tanzen 3, Zechen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 5, Einschüchtern 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Fährtensuchen 2, Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 2

Wissen: Brett- und Glücksspiel 3, Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Rechnen 4, Rechtskunde 7, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Metallbearbeitung 2

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Streitsucht, Verwöhnt, Vorurteile – vor allem gegen Nichtadlige oder Personen, die nicht aus ihrer Kultur stammen), Prinzipientreue (Achtung des Gesetzes, Ehrenhaftigkeit, Schutz der Schwachen), Schlechte Eigenschaften (Autoritätsglaube, Geiz, Jähzorn, Neugier, Verschwendungssucht), Verpflichtungen I-II (Lehnsherr)

Ungeeignete Vorteile: Fuchssinn, Schlangenmensch

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Stigma

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 184