Adlige
AP-Wert: 262 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Adel (5-15 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Rechtskunde
Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 8, eine der folgenden Kampftechniken 10: Hiebwaffen, Schwerter
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Reiten 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Tanzen 3, Zechen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 5, Einschüchtern 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Fährtensuchen 2, Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 2
Wissen: Brett- und Glücksspiel 3, Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Rechnen 4, Rechtskunde 7, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Metallbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Streitsucht, Verwöhnt, Vorurteile – vor allem gegen Nichtadlige oder Personen, die nicht aus ihrer Kultur stammen), Prinzipientreue (Achtung des Gesetzes, Ehrenhaftigkeit, Schutz der Schwachen), Schlechte Eigenschaften (Autoritätsglaube, Geiz, Jähzorn, Neugier, Verschwendungssucht), Verpflichtungen I-II (Lehnsherr)
Ungeeignete Vorteile: Fuchssinn, Schlangenmensch
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Stigma
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 184