Peitschender Wächter
MU 15 KL 8 IN 13 CH 6
FF 6 GE 11 KO 12 KK 13
LeP 32 AsP 0 KaP 0 INI 13+1W6
AW 6 SK 2 ZK 0 GS 6
Tentakel: AT 11 PA 5 TP 1W6+3 RW lang
RS/BE 2/1
Aktionen: 3
Sonderfertigkeiten: Haltegriff, Zu Fall bringen
Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 6, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 7, Verbergen 1, Willenskraft 10
Größenkategorie: groß
Typus: Daimonid, nicht humanoid
Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Sonderregeln:
Daimoniden-Regeln: Für peitschende Wächter gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.
Publikationen: Klingen der Nacht Seite 101.