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Was ist die Summe aus 7 und 9?

Peitschender Wächter

MU 15 KL 8 IN 13 CH 6

FF 6 GE 11 KO 12 KK 13

LeP 32 AsP 0 KaP 0 INI 13+1W6

AW 6 SK 2 ZK 0 GS 6

Tentakel: AT 11 PA 5 TP 1W6+3 RW lang

RS/BE 2/1

Aktionen: 3

Sonderfertigkeiten: Haltegriff, Zu Fall bringen

Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 6, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 7, Verbergen 1, Willenskraft 10

Größenkategorie: groß

Typus: Daimonid, nicht humanoid

Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:

Daimoniden-Regeln: Für peitschende Wächter gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.

 

 

Publikationen: Klingen der Nacht Seite 101.