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Was ist die Summe aus 1 und 3?

Durch die Wand

(Spezialmanöver)

Regel: Der Held muss seinen Gegner erfolgreich in den Haltegriff nehmen (siehe Regelwerk Seite 248). In der nächsten KR kann er ihn mittels einer Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) durch eine dünne Bretterwand oder aus einem Fenster werfen. Der Angegriffene erleidet 1W6 PP und muss eine Probe auf Selbstbeherrschung erschwert um 2 ablegen, um nicht eine Stufe Betäubung zu erleiden. Gegen dieses Manöver kann sich der Gegner mit einer erfolgreichen Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) zur Wehr setzen. Diese Probe ersetzt seine Parade, er braucht jedoch mehr QS als der Held, um das Manöver zu verhindern.

Voraussetzungen: KK 15, Sonderfertigkeit Haltegriff

Kampftechniken: Raufen

AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt

 

Publikation:
Kneipen & Tavernen, Seite 28