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Was ist die Summe aus 5 und 3?

Gildenloser Magier des Seminars der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach

AP-Wert: 301 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Völkerverständigung, Friedfertigkeit) (–10 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Seminars der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach

Kampftechniken: Stangenwaffen 8

Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 2
Gesellschaft: Etikette 1, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 3
Natur: Fischen & Angeln 2, Orientierung 3, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 2, Heilkunde Wunden 4, Malen & Zeichnen 2, Musizieren 2

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Grußwort, Handwärmer, Lockruf, Regenbogenaugen, Trocken; Attributo (Körperkraft) 4, Balsam 6, Bannbaladin 4, Blick aufs Wesen (Elfen) 5, Blick in die Gedanken 6, Klarum Purum 5, Somnigravis 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit, Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Akademie, Lehrmeister, Orden des Anconius)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 181