Gildenloser Magier des Seminars der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach
AP-Wert: 301 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Völkerverständigung, Friedfertigkeit) (–10 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Seminars der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach
Kampftechniken: Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 2
Gesellschaft: Etikette 1, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 3
Natur: Fischen & Angeln 2, Orientierung 3, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 2, Heilkunde Wunden 4, Malen & Zeichnen 2, Musizieren 2
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Grußwort, Handwärmer, Lockruf, Regenbogenaugen, Trocken; Attributo (Körperkraft) 4, Balsam 6, Bannbaladin 4, Blick aufs Wesen (Elfen) 5, Blick in die Gedanken 6, Klarum Purum 5, Somnigravis 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit, Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Akademie, Lehrmeister, Orden des Anconius)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 181