Gildenlose Magierin (Schülerin der Khelbara ay Baburia)
AP-Wert: 353 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Khelbara ay Baburia
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Verbergen 3, Zechen 1
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Verkleiden 4, Willenskraft 4
Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 2, Magiekunde 4, Mechanik 2, Rechnen 5, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 4, Sternkunde 4
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wunden 6, Malen & Zeichnen 4
Zauber: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Aranische Rasur, Duft, Regenbogenaugen, Schminken, Signatur; Balsam 6, Horriphobus 6, Invocatio Minima 4, Leidensbund 5, Ruhe Körper 5, Schmerzen lindern 5, Visibili (Elfen) 5
Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Zähigkeit, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Prinzipientreue (Friedfertigkeit, vegetarische Lebensweise), Schlechte Eigenschaft (Neugier, Goldgier, Verschwendungssucht), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Krankheitsanfällig
Anmerkung:
Variante in "Das Dornenreich": ohne Zauberstil "Scholar der Khelbara ay Baburia" und entsprechend geringere AP-Kosten
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 183
Das Dornenreich, Seite 133
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 7
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: AP-Kosten geändert