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Was ist die Summe aus 5 und 1?

Gildenloser Magier (Schüler des Magister Dagabor)

AP-Wert: 237 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes

Kampftechniken: Stangenwaffen 10

Talente:
Körper:
Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Magiekunde 5, Rechnen 4, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 3
Handwerk: Alchimie 4

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feuerfinger, Glücksgriff, Handwärmer, Trocken; Armatrutz 6, Blick in die Gedanken 5, Flim Flam 4, Fulminictus (Elfen) 5, Odem 4, Paralysis 6, Penetrizzel 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit, Weltfremd), Schlechte Eigenschaften (Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeister)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)

 

Variante:

# Professionspaket aus Aventurische Magie
AP-Wert: 247 Abenteuerpunkte
Sonderfertigkeit: Scholar des Alrik Dagabor [zusätzlich]
Zaubertrick für Auswahl-Liste: Weisheit des Leytfadens [zusätzlicher Vorschlag]

Publikation(en):
Regelwerk (3. Edition), Seite 150
Aventurische Magie, Seite 180