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Orientierung unter Tage

Heldengruppen können in gigantischen Katakomben, feuchten Gewölben und unüberschaubaren Labyrinthen leicht die Übersicht verlieren und sich verlaufen. Die Orientierung ohne Sicht auf Sonne, Mond und Gestirne ist für viele Abenteurer schwierig, wenn sie keine entsprechenden Hilfsmittel wie einen Südweiser mit sich führen oder daran gewöhnt sind, sich unter Tage zu orientieren.

Anwendungsgebiet Unter Tage

Unterirdische Orientierung wird über das Anwendungsgebiet unter Tage im Talent Orientierung abgebildet. Wer sich in einem Bergwerk, einem Stollen oder einer unterirdischen Gruft aufhält, hat weder die Möglichkeit, sich am Stand der Sonne noch am Stand der Sterne zu orientieren. Dennoch ist es nicht unmöglich, eine Himmelsrichtung unter Tage zu bestimmen. Dieses Anwendungsgebiet kommt – egal ob es Tag oder Nacht ist – zur Geltung, wenn der Held unter Tage keinen Zugriff auf den Sternenhimmel oder den
Stand der Sonne hat. Wie bei den anderen Anwendungsgebieten dieses Talents wird üblicherweise eine Erfolgsprobe gewürfelt, die QS bestimmen Genauigkeit und Zeitaufwand.

Anmerkung: Ohne die SF Orientierung unter Tage ist eine Probe auf dieses Anwendungsgebiet immer zusätzlich zu den genannten Modifikatoren um -3 erschwert.

Die folgenden Regeln sind Fokusregeln der Stufe I für das Anwendungsgebiet Unter Tage im Talent Orientierung.

Ziel der Orientierung

In vielen Fällen möchte ein Held die Himmelsrichtung bestimmen, in die er gerade unterwegs ist. Möchte ein Held sich in einem komplexen Gelände, etwa einem Labyrinth, orientieren, um den Rückweg zu einem bestimmten, ihm schon bekannten Punkt des Ortes zu bestimmen, muss ebenfalls eine Probe auf Orientierung abgelegt werden.

In beiden Fällen muss vor der Probe angesagt werden, welche der beiden Möglichkeiten man durchführen möchte.

Pro 30 Minuten ist nur eine Probe erlaubt.

Genauigkeit und Zeitaufwand

Für jede QS können die Genauigkeit und der Zeitaufwand einer Probe bestimmt werden. Der Grundzeitraum für eine Probe auf Orientierung in unterirdischen Anlagen beträgt 2 Minuten bzw. 24 KR und verbessert sich durch die erzielten QS (siehe Tabelle QS für Genauigkeit und Zeitaufwand).

Die Genauigkeit wird bei einer gelungenen Probe anhand eines weiteren W20-Wurfes anhand der Tabelle Genauigkeit bestimmt und das Ergebnis durch die QS modifiziert (siehe Tabelle QS für Genauigkeit und Zeitaufwand ). Bei der Bestimmung einer Himmelsrichtung muss der Held eventuell eine kleinere oder größere Abweichung in Kauf nehmen, aber je besser die Probe gelungen ist, desto unwahrscheinlicher wird diese. Bei der Bestimmung des Wegs zurück kann es sein, dass er länger braucht als vorgesehen, weil er sich bei einigen Abbiegungen nicht sicher ist oder sich kurz verlaufen hat. Auch hier senken bessere QS die Wahrscheinlichkeit für einen Fehler.

Es gilt jeweils das beste Ergebnis für die Kategorien Genauigkeit und Zeitaufwand. Mehrere Verbesserungen durch QS in der gleichen Kategorie sind nicht kumulativ.

QS für Genauigkeit und Zeitaufwand

Qualitätsstufe Verbesserung
QS 1 W20-Wurf bei der Genauigkeit wird nicht modifiziert.
QS 2 Der Zeitaufwand sinkt auf 1 Minute / 12 KR.
QS 3 Ergebnis des W20-Wurfs bei der Genauigkeit wird um 4 modifiziert.
QS 4 Der Zeitaufwand sinkt auf 30 Sekunden / 6 KR.
QS 5 Ergebnis des W20-Wurfs bei der Genauigkeit wird um 8 modifiziert.
QS 6 Der Zeitaufwand sinkt auf 15 Sekunden / 3 KR.

Genauigkeit

W20 Ergebnis
1-4 Richtung exakt bestimmt / Rückzugsort sofort gefunden
5-13 Kleinere Abweichung: Norden statt Nordwest / Rückzugsort nicht sofort gefunden; um das
Ziel zu erreichen, benötigt der Held 50 % mehr Zeit
14-20 Größere Abweichung: Nordost statt Nordwest / Rückzugsort erst nach längerem Suchen gefunden; um das Ziel zu erreichen, benötigt der Held 100 % mehr Zeit


Publikation(en):

Katakomben & Ruinen Seite 10 f.
Verborgen in der Tiefe, Seite 159 f.