Steppenelfen
Sprache: Isdira (steppenelfischer Dialekt)
Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: keine
Übliche Profession: Wildnisläufer, Zauberweber
Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten (vor allem Reiten), Begabung in Kampftechniken (vor allem Bögen), Magische Einstimmung (Wesen der Steppe)
Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Artefaktgebunden (Instrument), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile [vor allem gegen Nichtelfen], Weltfremd [vor allem bei Adel, Besitz, Geld, Götter, Hierarchien, Religion]), Unfähig in Wissenstalenten
Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Unfähig in Körper- und Naturtalenten
Typische Talente: Fährtensuchen, Klettern, Körperbeherrschung, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Reiten, Selbstbeherrschung, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben
Untypische Talente: Alchimie, Brett- & Glücksspiel, Fahrzeuge, Rechtskunde, Schlösserknacken, Zechen
Typische Namen:
#männlich: Adalarion, Alarion, Caerleon, Delayar, Dendayar, Edorion, Elanor, Feysiriel, Lindariel, Navarion
#weiblich: Alaniel, Caerleon, Daleone, Eldariel, Gailanoe, Lauriel, Mandara, Rhianna, Sanyadriel, Valandriel
#Sippenname: Birkenblatt, Eichhorngruß, Leuchtmoos, Seemond, Tauglanz
Elfen besitzen einen Vornamen sowie einen Sippennamen.
Kulturpaket Steppenelfen (48 AP)
Fährtensuchen +2, Körperbeherrschung +2, Musizieren +1, Orientierung +2, Pflanzenkunde +1, Reiten +2, Singen +1, Sinnesschärfe +2, Tanzen +1, Tierkunde +2, Wildnisleben +2
Publikation: Aventurischer Bote 172, Seite 7-10