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Steppenelfen

Sprache: Isdira (steppenelfischer Dialekt)  

Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)

Sozialstatus: keine

Übliche Profession: Wildnisläufer, Zauberweber

Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten (vor allem Reiten), Begabung in Kampftechniken (vor allem Bögen), Magische Einstimmung (Wesen der Steppe)

Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Artefaktgebunden (Instrument), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile [vor allem gegen Nichtelfen], Weltfremd [vor allem bei Adel, Besitz, Geld, Götter, Hierarchien, Religion]), Unfähig in Wissenstalenten

Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Unfähig in Körper- und Naturtalenten

Typische Talente: Fährtensuchen, Klettern, Körperbeherrschung, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Reiten, Selbstbeherrschung, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben

Untypische Talente: Alchimie, Brett- & Glücksspiel, Fahrzeuge, Rechtskunde, Schlösserknacken, Zechen

Typische Namen:

#männlich: Adalarion, Alarion, Caerleon, Delayar, Dendayar, Edorion, Elanor, Feysiriel, Lindariel, Navarion

#weiblich: Alaniel, Caerleon, Daleone, Eldariel, Gailanoe, Lauriel, Mandara, Rhianna, Sanyadriel, Valandriel

#Sippenname: Birkenblatt, Eichhorngruß, Leuchtmoos, Seemond, Tauglanz

Elfen besitzen einen Vornamen sowie einen Sippennamen.

 

Kulturpaket Steppenelfen (48 AP)

Fährtensuchen +2, Körperbeherrschung +2, Musizieren +1, Orientierung +2, Pflanzenkunde +1, Reiten +2, Singen +1, Sinnesschärfe +2, Tanzen +1, Tierkunde +2, Wildnisleben +2

 

Publikation: Aventurischer Bote 172, Seite 7-10