Waldelfen
Sprache: Isdira (waldelfischer Dialekt)
Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: keine
Übliche Profession: Wildnisläufer, Zauberweber
Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten, Magische Einstimmung (Wesen des Waldes), Waffenbegabung (vor allem Bögen)
Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Artefaktgebunden (Instrument), Körpergebundene Kraft, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtelfen, Weltfremd – vor allem gegenüber Adel, Besitz, Geld, Götter, Hierarchien, Religion), Prinzipientreue (Elfische Weltsicht), Unfähig in Wissenstalenten
Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Jähzorn, Rachsucht), Unfähig in Körper- und Naturtalenten
Typische Talente: Fährtensuchen, Klettern, Körperbeherrschung, Magiekunde, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben
Untypische Talente Alchimie, Boote & Schiffe, Brett- & Glücksspiel, Fahrzeuge, Rechtskunde, Schlösserknacken, Zechen
Typische Namen:
#männlich: Albion, Cinnamon, Elbrenell, Fermion, Floriel, Imion, Lorion, Mandriel, Nurdhavalon, Saladir
#weiblich: Allacaya, Cairlinn, Déhaoine, Feyaria, Liloé, Miamiel, Oionel, Rilaona, Shayariel, Valaria
#Sippenname: Abendrot, Ahorngruß, Sonnenstrahl, Weidenpfeil, Wipfelglanz
Elfen besitzen einen Vornamen sowie einen Sippennamen.
Kulturpaket Waldelfen (47 AP)
Fährtensuchen +2, Klettern +1, Körperbeherrschung +2, Musizieren +2, Orientierung +1, Pflanzenkunde +2, Singen +2, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +2, Verbergen +2, Wildnisleben +1
Publikation: Regelwerk Seite 120