Thorwaler
Sprache: Thorwalsch (Dialekt der Olportsteine, Olporter-Dialekt, Premer-Dialekt, Thorwal-Dialekt, Waskirer-Dialekt)
Schrift: Thorwalsche Runen oder Kusliker Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Olport, Prem, Thorwal-Stadt, Waskir)
Sozialstatus: Adel
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Hexe, Magier
#Geweihtenprofession: –
Typische Vorteile: Entfernungssinn, Glück, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Typische Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem
gegen Al’Anfaner, Echsenwesen, Horasier und Walfänger), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier, Rachsucht)
Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Angst vor … (dem Meer)
Typische Talente: Boote & Schiffe, Einschüchtern, Fischen & Angeln, Geographie, Holzbearbeitung, Kraftakt, Orientierung, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Sternkunde, Zechen
Untypische Talente: Etikette, Fliegen, Lebensmittelbearbeitung
Typische Namen:
#männlich: Asleif, Eirik, Frenjar, Garald, Halmar, Laske, Norri, Raskir, Thorwulf, Wulfgrimm
#weiblich: Askra, Branda, Eilif, Frenja, Janda, Korja, Norhild, Ragna, Sigrun, Thora
Der Zweitname wird aus dem elterlichen Vornamen und, je nach Geschlecht, -son beziehungsweise -dottir gebildet, beispielsweise Eirk Halmarson oder Ragna Frenjasdottir. Ein traditioneller Ringkampf der Eltern entscheidet öfters darüber, wessen Namen das Kind trägt.
Kulturpaket Thorwaler (24 AP)
Boote & Schiffe +2, Einschüchtern +1, Fischen & Angeln +2, Geographie +1, Holzbearbeitung +2, Kraftakt +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Zechen +2
Publikation: Regelwerk Seite 116