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Thorwaler

Sprache: Thorwalsch (Dialekt der Olportsteine, Olporter-Dialekt, Premer-Dialekt, Thorwal-Dialekt, Waskirer-Dialekt)

Schrift: Thorwalsche Runen oder Kusliker Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Olport, Prem, Thorwal-Stadt, Waskir)

Sozialstatus: Adel

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger

#Zaubererprofession: Hexe, Magier

#Geweihtenprofession:

Typische Vorteile: Entfernungssinn, Glück, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Typische Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem

gegen Al’Anfaner, Echsenwesen, Horasier und Walfänger), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier, Rachsucht)

Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor … (dem Meer)

Typische Talente: Boote & Schiffe, Einschüchtern, Fischen & Angeln, Geographie, Holzbearbeitung, Kraftakt, Orientierung, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Sternkunde, Zechen

Untypische Talente: Etikette, Fliegen, Lebensmittelbearbeitung

Typische Namen:

#männlich: Asleif, Eirik, Frenjar, Garald, Halmar, Laske, Norri, Raskir, Thorwulf, Wulfgrimm

#weiblich: Askra, Branda, Eilif, Frenja, Janda, Korja, Norhild, Ragna, Sigrun, Thora

Der Zweitname wird aus dem elterlichen Vornamen und, je nach Geschlecht, -son beziehungsweise -dottir gebildet, beispielsweise Eirk Halmarson oder Ragna Frenjasdottir. Ein traditioneller Ringkampf der Eltern entscheidet öfters darüber, wessen Namen das Kind trägt.

 

Kulturpaket Thorwaler (24 AP)

Boote & Schiffe +2, Einschüchtern +1, Fischen & Angeln +2, Geographie +1, Holzbearbeitung +2, Kraftakt +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Zechen +2

 

Publikation: Regelwerk Seite 116