Südaventurier
Sprache: Garethi (Brabaci bei der Oberschicht, Charypto bei Bukaniern, Gatamo bei der Unterschicht)
Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort
Sozialstatus: Adel, Unfrei
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Ritter und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Hexe, Magier
#Geweihtenprofession: Borongeweihte, Hesindegeweihte, Perainegeweihte, Phexgeweihte, Praiosgeweihte, Rondrageweihte
Typische Vorteile: Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit
Typische Nachteile: Kälteempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier, Jähzorn, Neugier)
Untypische Vorteile: Kälteresistenz
Untypische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen, Menschenmassen und Toten und Untoten)
Typische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Gassenwissen, Handel, Heilkunde Gift, Menschenkenntnis, Orientierung, Pflanzenkunde, Überreden, Willenskraft, Zechen
Untypische Talente: Fahrzeuge, Fliegen
Typische Namen:
#männlich: Alondro, Boromeo, Diago, Firunando, Ghorio, Lucan, Mandolo, Nestario, Ramon, Yuan
#weiblich: Consuela, Dolorita, Esmeralda, Jesabela, Katalinya, Marchesca, Phelicitas, Rahjadés, Valería, Ximena
#Familiennamen: Beratas, Cornio, Delazar, Erabenas, Kalando, Lupinez, Malagro, Nirrano, Ramirez, Santana
#Grandenfamilien Al’Anfas: Bonareth, Florios, Karinor, Paligan, Zornbrecht
Kulturpaket Südaventurier (26 AP)
Betören +1, Boote & Schiffe +1, Fischen & Angeln +1, Gassenwissen +2, Heilkunde Gift +1, Menschenkenntnis +2, Überreden +1, Willenskraft +1
Publikation: Regelwerk Seite 114