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Südaventurier

Sprache: Garethi (Brabaci bei der Oberschicht, Charypto bei Bukaniern, Gatamo bei der Unterschicht)

Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort

Sozialstatus: Adel, Unfrei

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: alle außer Ritter und Stammeskrieger

#Zaubererprofession: Hexe, Magier

#Geweihtenprofession: Borongeweihte, Hesindegeweihte, Perainegeweihte, Phexgeweihte, Praiosgeweihte, Rondrageweihte

Typische Vorteile: Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit

Typische Nachteile: Kälteempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier, Jähzorn, Neugier)

Untypische Vorteile: Kälteresistenz

Untypische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen, Menschenmassen und Toten und Untoten)

Typische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Gassenwissen, Handel, Heilkunde Gift, Menschenkenntnis, Orientierung, Pflanzenkunde, Überreden, Willenskraft, Zechen

Untypische Talente: Fahrzeuge, Fliegen

Typische Namen:

#männlich: Alondro, Boromeo, Diago, Firunando, Ghorio, Lucan, Mandolo, Nestario, Ramon, Yuan

#weiblich: Consuela, Dolorita, Esmeralda, Jesabela, Katalinya, Marchesca, Phelicitas, Rahjadés, Valería, Ximena

#Familiennamen: Beratas, Cornio, Delazar, Erabenas, Kalando, Lupinez, Malagro, Nirrano, Ramirez, Santana

#Grandenfamilien Al’Anfas: Bonareth, Florios, Karinor, Paligan, Zornbrecht

 

Kulturpaket Südaventurier (26 AP)

Betören +1, Boote & Schiffe +1, Fischen & Angeln +1, Gassenwissen +2, Heilkunde Gift +1, Menschenkenntnis +2, Überreden +1, Willenskraft +1

 

Publikation: Regelwerk Seite 114