Räuberbande
Sprache: je nach Ursprungskultur, oft Garethi, Tulamidya, Oloarkh, Goblinisch
Schrift: keine
Ortskenntnis: Wegabschnitt oder Waldversteck
Sozialstatus: Adel, Unfrei
Übliche Professionen:
# Weltliche Profession: Händler, Heilerin, Jäger, Räuberin, Ritter, Söldner, Stammeskrieger
# Zaubererprofession: Animist, Druide, Hexe, Scharlatan
# Geweihtenprofession: keine
Typische Vorteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Typische Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Adlige), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Krankheitsanfällig
Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Fesseln, Gassenwissen, Holzbearbeitung, Orientierung, Rechtskunde, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Zechen
Untypische Talente: Betören, Etikette, Fliegen
Typische Namen:
# männlich: je nach ursprünglicher Kultur
# weiblich: je nach ursprünglicher Kultur
# Nach-, Kriegs- und Ehrennamen: je nach ursprünglicher Kultur
Kulturpaket Räuberbande (34 AP)
Einschüchtern +2, Fährtensuchen +1, Fesseln +2, Gassenwissen +1, Holzbearbeitung +1, Orientierung +1, Rechtskunde +1, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +1, Verbergen +2, Wildnisleben +1, Zechen +1
Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 24