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Räuberbande

Sprache: je nach Ursprungskultur, oft Garethi, Tulamidya, Oloarkh, Goblinisch

Schrift: keine

Ortskenntnis: Wegabschnitt oder Waldversteck

Sozialstatus: Adel, Unfrei

Übliche Professionen:
# Weltliche Profession: Händler, Heilerin, Jäger, Räuberin, Ritter, Söldner, Stammeskrieger
# Zaubererprofession: Animist, Druide, Hexe, Scharlatan
# Geweihtenprofession: keine

Typische Vorteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Typische Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Adlige), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)

Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Krankheitsanfällig

Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Fesseln, Gassenwissen, Holzbearbeitung, Orientierung, Rechtskunde, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Zechen

Untypische Talente: Betören, Etikette, Fliegen


Typische Namen:
# männlich: je nach ursprünglicher Kultur
# weiblich: je nach ursprünglicher Kultur
# Nach-, Kriegs- und Ehrennamen: je nach ursprünglicher Kultur


Kulturpaket Räuberbande (34 AP)
Einschüchtern +2, Fährtensuchen +1, Fesseln +2, Gassenwissen +1, Holzbearbeitung +1, Orientierung +1, Rechtskunde +1, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +1, Verbergen +2, Wildnisleben +1, Zechen +1

Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 24